Hold and win er en bonusrunde i spillemaskiner, hvor mønt- eller cash-symboler låses fast og udløser en række respins. Hvert nyt symbol, der lander, nulstiller typisk tælleren, så runden fortsætter, indtil der ikke kommer flere.

Sådan virker respins i hold and win

Bonussen starter, når et bestemt antal mønt- eller cash-symboler lander på ruden. Symbolerne låses fast, mens de tomme felter spinner videre. De fleste spil giver tre respins fra start. Hver gang et nyt symbol lander og låser sig fast, sættes tælleren tilbage til udgangspunktet. Derfor kan en runde med tre respins ende med at vare langt længere, hvis mønterne bliver ved med at komme. Bonussen ændrer alligevel ikke på mekanikken bag spilleautomater, hvor en tilfældighedsgenerator afgør hvert eneste spin.

Den typiske sekvens

  • Et antal særlige symboler lander og udløser bonussen.
  • Symbolerne låses fast på deres plads på ruden.
  • Spillet giver et fast antal respins, typisk tre.
  • Nye symboler låses også fast og nulstiller tælleren.
  • Runden slutter, når der ikke lander flere, eller når ruden er fuld.

Til slut lægger spillet værdierne på de låste symboler sammen og udbetaler dem.

Hvor mekanikken kommer fra

Formatet er ikke nyt. Det slog igennem på landbaserede maskiner, da Aristocrat lancerede Lightning Link i 2015 og gjorde hold and spin til en fast del af spillehallerne. Derfra flyttede idéen online. Navnene skifter fra udvikler til udvikler. Hold and spin, hold & link, stick n win og cash collect dækker over den samme grundidé. Nogle spil markedsfører runden som lightning respin. Logikken er den samme: symbolerne bliver stående, og nye hits forlænger runden. Navnet siger altså mere om spillets tema end om, hvordan bonussen regner.

Hold and win slots i praksis

Mekanikken er efterhånden en af de mest udbredte bonusrunder i moderne online spillemaskiner, og temaerne følger som regel præmissen. Mønter, skatte og guldbarrer går igen, og på overfladen ligner mange hold and win slots derfor hinanden. Under overfladen er forskellene større. Nogle spil lægger jackpotniveauer ind i bonussen, typisk mini, minor, major og grand, hvor de største kræver, at du fylder hele ruden. Andre kobler runden sammen med progressive jackpots, hvor puljen vokser på tværs af spillere.

To spil kan hedde det samme og spille helt forskelligt. Antallet af respins, hvad der nulstiller tælleren, og hvor stor ruden er, betyder mere for oplevelsen end navnet på featuren.

Hvad afgør, hvordan runden føles?

Tre ting flytter oplevelsen mest. Det første er kravet for at komme i gang. Nogle spil udløser bonussen ved seks symboler, andre ved færre. Det andet er rudens størrelse. En lille rude fyldes hurtigt, og runden bliver kort og kontant. En stor rude med ekstra rækker giver plads til flere mønter. Men du skal også ramme flere af dem, før de øverste niveauer er inden for rækkevidde. Det tredje er symbolværdierne. Nogle spil arbejder med få mønter af høj værdi, andre med mange små. Enkelte lægger opsamlersymboler ind, der trækker værdien fra de øvrige mønter til sig. Det er den slags detaljer, der afgør, om runden bygger sig langsomt op eller er overstået på et par spins. 

Vores vurdering er, at rudens størrelse betyder mere for oplevelsen end jackpotniveauerne. En ting går igen på tværs af spillene. Spillet udbetaler først mønternes værdier, når runden er slut, og derfor kan basisspillet føles tyndt imellem bonusserne. Det mønster kender man også fra flere af de populære spilleautomater, hvor hovedparten af dramatikken ligger i selve featuren.

Hvad du bør vide, før du spiller

Udfaldet er tilfældigt. Fornemmelsen af fremgang, når mønt nummer fire lander, ændrer ikke på, at hvert respin er uafhængigt af det forrige. Mekanikken er bygget til dramatik, ikke til afkast. Den står i udvalget af casinospil som underholdning, ikke som en plan for at tjene penge. Det praktiske råd er derfor det samme som ved enhver anden bonusrunde. Sæt et budget, før du går i gang, og beslut på forhånd, hvor længe du vil spille. En runde, der kan forlænge sig selv, er netop den slags, der er svær at rejse sig fra midtvejs.

Af Jonas Yderholm

Jeg er meget sportsinteresseret og har altid været glad for at skrive artikler. Jeg følger især meget med i fodbold, cykling, tennis og esport, og jeg har erfaring med at skrive både oddsartikler og esportindhold. Jeg forsøger altid at skrive på en måde, hvor læseren hurtigt får et godt overblik over de vigtigste historier, formkurver og detaljer.

Når jeg ikke arbejder med journalistik og sportsindhold, spiller jeg selv fodbold. Det har jeg gjort i mere end 20 år, og det har givet mig en stærk forståelse for spillet, taktikken og de små marginaler, der ofte afgør store kampe.

Jonas Yderholm