Slot symboler og deres betydning stammer fra automaternes første årtier. Klokken var den oprindelige topgevinst, frugterne viste hvilken tyggegummismag maskinen udbetalte, og BAR er et firmalogo, der blev hængende på hjulene.

Klokken kom først

Charles Fey byggede sin Liberty Bell-maskine i 1894. Tre hjul og fem symboler: hestesko, diamanter, spar, hjerter og selve klokken. Tre klokker på stribe gav den største gevinst. Ti nickels, altså 50 cent, i den første udgave. Klokken var med andre ord ikke pynt. Den var topgevinsten, og den gav maskinen sit navn. Mekanikken bag hjulene er en anden historie. En gennemgang af sådan fungerer automaterne tager den fra grunden, fra mekaniske hjul til tilfældighedsgenerator.

Frugterne kom fra tyggegummi

I 1907 byggede Herbert Mills sin egen udgave af maskinen. Senere fulgte Operator’s Bell, som kunne leveres med en tyggegummiautomat monteret. Tyggegummiet havde frugtsmag. Derfor havnede citroner, kirsebær, appelsiner og blommer på hjulene. Symbolet viste ganske enkelt, hvilken smag du havde vundet. Og der var en grund til, at præmien var tyggegummi og ikke mønter. Madpræmier var en udbredt måde at holde maskinerne uden for spillelovgivningen i flere amerikanske stater. Kirsebærret er altså ikke et lykkesymbol. Det er en smagsangivelse, der har overlevet i over hundrede år.

BAR var et logo, ikke et symbol

BAR stammer fra selve tyggegummiet. De tidlige maskiner havde en tegning af en stang Bell-Fruit Gum på hjulet, og den aflange blok blev siden til det symbol, vi kender som BAR. Det er forklaringen på, at BAR ikke betyder noget i sig selv. Den enkle form var let at aflæse, mens hjulene drejede, og den passede til en tid, hvor grafikken skulle trykkes på metal. Dobbelt og tredobbelt BAR kom til senere. Tre varianter af samme symbol gav tre udbetalingsniveauer, uden at der skulle tegnes nye motiver.

Syvtallet og dets plads på hjulet

Syvtallet havde ry som lykketal længe før automaterne fandtes. På hjulene markerede det den øverste kombination. Det fungerede, fordi kontrasten var stor. Et tal skiller sig ud mellem frugter og klokker, og spilleren kan se på et halvt sekund, om det er tallet, der er landet. Ved bordene i casinoets bordspil findes hverken frugter eller syvtaller. Roulette og blackjack har aldrig haft brug for et billedsprog til at vise, hvad en gevinst var.

Slot symboler og deres betydning i moderne spil

Symbol

Oprindelse

Rolle i moderne slots

Klokke

Topgevinsten på Feys Liberty Bell

Højtbetalende symbol i retrotemaer

Frugter

Smagen på tyggegummiet, maskinen udbetalte

Lavt- til mellembetalende symboler

BAR

Logoet fra Bell-Fruit Gum

Højtbetalende, ofte i flere trin

Syvtal

Lykketal brugt til topkombinationen

Typisk det højeste standardsymbol

Moderne spil med wilds i slots og bonusrunder bruger stadig BAR og syvtaller som de højtbetalende motiver. Grunden er læsbarhed. Spilleren forstår mønsteret uden forklaring, og det holder tempoet oppe. Springet fra mekanik til skærm ændrede næsten alt andet. Det er casinoets digitale skift, der har formet resten af oplevelsen, fra grafik til bonusrunder. Symbolerne er en af de få ting, der stort set er uændrede. Du finder dem stadig blandt de nyeste spil, side om side med animationer og mekanikker, Fey aldrig havde set. Symbolerne er historie og design. De siger intet om, hvad det næste spin giver.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad betyder BAR-symbolet på en spilleautomat?

Ingenting i sig selv. Symbolet stammer fra et billede af en stang Bell-Fruit Gum, som sad på hjulene i de tidlige automater. Firmalogoet blev til en grafisk blok og blev hængende som symbol.

Hvorfor er der frugter på spilleautomater?

Fordi de første maskiner udbetalte tyggegummi i stedet for penge. Tyggegummiet havde frugtsmag, og symbolet på hjulet viste, hvilken smag gevinsten var. Citroner, kirsebær, appelsiner og blommer kom på hjulene af den grund.

Hvad stammer klokken i spilleautomater fra?

Fra Charles Feys Liberty Bell-maskine fra 1894. Tre klokker på stribe gav den største gevinst, ti nickels eller 50 cent i den første udgave. Klokken gav maskinen sit navn.

Af Jonas Yderholm

Jeg er meget sportsinteresseret og har altid været glad for at skrive artikler. Jeg følger især meget med i fodbold, cykling, tennis og esport, og jeg har erfaring med at skrive både oddsartikler og esportindhold. Jeg forsøger altid at skrive på en måde, hvor læseren hurtigt får et godt overblik over de vigtigste historier, formkurver og detaljer.

Når jeg ikke arbejder med journalistik og sportsindhold, spiller jeg selv fodbold. Det har jeg gjort i mere end 20 år, og det har givet mig en stærk forståelse for spillet, taktikken og de små marginaler, der ofte afgør store kampe.

Jonas Yderholm